一人开发,上架两周,热销100万份:重点在游戏宣发?
只要是对B站游戏区不陌生的朋友,看到这行口嗨,多半会露出“不是不报,时候未到”的奇妙表情:曾几何时,作为起号最常见的标题模板之一,一大波赤手空拳入局独立游戏赛道的参与者藉此赚到了第一波流量、赢得了第一波关注;然而,在千篇一律的空口承诺外加遥不可及的产品回馈影响
只要是对B站游戏区不陌生的朋友,看到这行口嗨,多半会露出“不是不报,时候未到”的奇妙表情:曾几何时,作为起号最常见的标题模板之一,一大波赤手空拳入局独立游戏赛道的参与者藉此赚到了第一波流量、赢得了第一波关注;然而,在千篇一律的空口承诺外加遥不可及的产品回馈影响
《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche坚称,年度最佳游戏的奖项从来都不是开发商Sandfall Interactive的目标。并且Broche想要选择《Megabonk》作为他的年度最佳游戏。
类《吸血鬼幸存者》的3D动作游戏《Megabonk》9月19日发售后迅速成为Steam黑马,热度仍在持续上涨。不仅创下Steam平台8万玩家同时在线的纪录,更在直播平台引发现象级传播。
其游玩人数从9月18日发售后几天内呈现出持续而稳定的上升趋势,这在独立游戏频出的Steam平台并不寻常,出于谨慎,我决定先下载其试玩版一探究竟。
各位玩家朋友们早上好!今天是2025年10月5日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是元素黄狗。今天的主要内容有全新且正在开发的Switch 2模拟器公开;山姆会员商店清仓Xbox主机……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。